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新手初嘗試 三國殺武將技能DIY指南      關閉 [複製鏈接]

管理團隊 積分王 文采飛揚 熱心貢獻 終生成就 有錢人 綠野仙蹤BBS改版特別章 三國殺之友 累簽達人 論壇版主 在線王

發表於 2011-6-20 18:31:05 |顯示全部樓層
本帖最後由 DunDun 於 2011-6-20 18:35 編輯

序章

大家玩了官方牌那麼久,來來去去都是那些牌,都可能有自製卡牌的念頭。製作卡牌第一步,除了是找尋適合被DIY的歷史人物,當然就是DIY其技能了。但是,大家又知否在三國殺--一款依賴文字解說的遊戲--中,其用語是相當講究的,不然,遊戲就無法順利進行。在製作技能中,也有不少需要遵守的規則。所以,筆者寫下這篇短短的文章,目的是解說一下三國殺技能的規範用語,並指出一些常見錯誤,幫助大家順利地造出一張高質素的卡牌。

當然,技能除了用語要規範,還要有平衡性,不然過強或過弱就失去意義了。平衡性的問題相當複雜,而且需要大量的測試和數據支持,在這文章中就不作太深入的探討了。

這文章只是基於我個人的經驗,以及曾經參考過的觀點,如有錯誤,麻煩請指出。


第一章 概論

一個武將,要有適合他的技能,該技能當反映出人物歷史形象或者性格。比較普遍的是以與該武將有關的大事作基礎,從而設計適當的技能。例如郭嘉的【遺計】和孫尚香的【結姻】,想必是出自「遺計定遼東」和蜀吳的政治聯姻了。另外,亦可以由該武將的性格,或者給人的印象來作基礎,例如劉備的【仁德】和夏侯惇的【剛烈】。這兩種都可以是大家製作技能時取材的來源。

常說為一個人物製作一個技能不難,但要製作一套技能就相當難了。為什麼呢?因為,一個人物的兩個技能之間,要有配合的話,就十分考驗設計者的心思了。最好的例子就是甄姬的【傾國】和【洛神】。所以,大家在為一個人物設計多於一個技能時,應該考慮將那些技能創造關聯性,這樣的一套技能就是相當高質素的了。

很多角色除了有大技能,也有小技能。什麼叫小技能呢?就是對戰局影響不大,但是卻有其用處的技能,往往是主技能的發動率很高的時候,就會有這樣的個小技能。例如郭嘉的【天妒】和黃月英的【奇才】都是很著名的小技能!

然後說一下技能的分類與角色的關係,技能主要分為進攻、防禦、控制、輔助四大類,一名角色擁有什麼樣的技能,決定了他是一個怎樣的角色,對於一個角色的定位,以及技能和形象的配合性有很大的關係!

最後說一下一個小誤區,很多人以為技能愈複雜愈好,但其實,最難創作的技能,就是那些只有那麼一句的。例如張遼的【突襲】和黃月英的【集智】。


第二章 技能的結構

技能的組成,是由一個名稱,和一段內容組成。名稱的選擇大多根據該武將來設計,在上一章說過了。名稱雖然不涉及結算,但有意義的技能名稱可以為技能增加趣味,是DIY好與壞的一大評定條件。而內容則具有遊戲性,是真正在遊戲裡使用的部分,也是技能的主體。

一個技能的內容,包括了三個重要的元素:發動時機、發動方式(可能沒有)、效果(結算的部分)。很多人漏了的,就是時機(有些技能是不需要時機的,這些例外,下一章再細說。)

時機除了是「回合開始階段」和「出牌階段」那些之外,「當你每受到一點傷害」和「當你每對其他角色使用一張殺」,甚至「你的回合外」和「立即」都可以是時機。代價就是發動技能的先行操作,例如「棄一張牌」和「失去一點體力」。效果,這個很簡單了,不多作說明。這三個要素,將會在下一章詳細說明。

一般來說,一個技能不可以存在多於兩個發動時機(【再起】),不可以有多於兩個發動方式(【烈弓】、【強襲】),不可以多於兩個效果(【反間】、【巨象】),而且,以上任意一項達到兩個,其餘兩項則盡量為一個。這一點是很多人都忽略了,從且造成過於複雜或混亂的結算。

技能   = 技能名稱 + 技能內容
技能內容 = 時機 + (發動方式) + 效果


第三章 技能的內容

在前一章說過了,技能內容是由三部分組成的:時機發動方式效果。現在就來為大家逐一分析。

時機:
時機是一個技能最具有資料性的部分,失去了時機,就無從得知武將技能在什麼時間發動。時機的種類千變萬化,基本上什麼時候都可以。但是,技能的時機應以不過份影響其他現有的結算為前提,否則結算過於繁複,可玩性就低了不少。

有些只是轉換卡牌功能的技能,是可以略去時機的,不過,不是所有都可以。如果該種卡牌的使用時機已有規定,且該時機並不是「出牌階段」,而設計者不希望對該時機作出更深的規範,就可以略去時機。例如:【傾國】、【武聖】、【龍膽】、【看破】和【酒池】都是一些沒有時機的技能,因為殺、閃、酒和無懈可擊的使用(或打出)時機有規範,而都不是只在出牌階段。

發動方式:
發動方式,與時機不同,其實已經到達一個結算層面,通常發動方式都是令你損失一些東西,稱為代價,也稱為條件。有些技能可能沒有這部分,因為根本就是無條件發動。

效果:
這個部分還是不多說了,是技能必定擁有的部分,沒有例外。但是,在這部份是有最多用語錯誤的地方,如何使描述更完美,在接下來的幾章會說一下。


第四章 規範用語

三國殺的技能用語(就是那些文字),使用方法和形式都是有規定的,包括在甚麼時候用甚麼詞語表達甚麼意思。常見到有DIYer用一些不是規範的詞語,縱使很有創意,甚至根本不影響理解,但是差之毫釐,謬之千里,三國殺就是這樣嚴謹。

由於用語的種類很多,在此不多敘述,只抽幾個最易混淆的說一下。

「使用、打出、棄」這三個都是常見處理卡牌的方法,雖然在面殺中可能都只是直接丟出去,但實際的結算和作用都是不同的。使用,指的是你確實發動了該卡牌的技能,大多都有指定目標;打出,打出一張牌的時候,你並沒有使用它,而是利用這一種牌去進行某種結算或響應,例如決鬥中的殺和為萬箭齊發而出的閃;棄,這最好理解了,根本不涉及結算,只是直接丟掉那張牌而已。

舉個栗子!如果有一個技能是這樣「出牌階段,你可以將你任意的牌當【萬箭齊發】打出。」會很強麼?不會!因為那個萬箭是打出,打出並不是使用那個錦囊,這個技能幾乎不能發動

再說一個很特別的字眼:「視為」,「視為」這個字有兩個用法。第一,用於鎖定技,永遠當某種東西是另一種東西,例如【紅顏】和【武神】;第二,用於指明虛擬牌,本來那張牌是不存在的,但是當它被使用了,例如【神速】視為使用了一張殺,【離間】視為使用了一張決鬥。注意不要濫用「視為」,這是一個很專門的詞。

詳細的用語可以參考這個網站,還是相當齊全的:
http://dadao.net/sgs/rule.html
使用方法是點選「非中文與符號」和「A~D」那些選項去查看不同詞語的字義。

強調一點,不使用規範用語的話,除非你已經自製了一套DIY,而且那個自創用語是個合理的新概念,否則,一切都是渣。


第五章 句式與結算

當你學會了規範用語,就可以開始製作技能的句子了。若你有細心留意不同武將的技能描述,你不難發現某些技能的描述是差不多的。因為技能的作用可能都是差不多,只是細節有分別而已,例如【奇襲】和【國色】,就是差不多的技能,差不多的描述。

因此,技能描述就有一些可以跟隨的句式,只要選好了句式,再將技能內容套入句式,就自然萬無一失了。

為什麼句式很重要呢?因為句式都是綜合自官方出品的技能,自然不會有用語的差錯,而且還可以更貼近官方的風格,這樣對製作有水準DIY很有幫助。

另外,句式也是代表著不同的結算方法和步驟,相同句式的技能大多都有差不多的結算方式,只是換湯不換藥。要是你使用了自己的一套句式,就要小心當中可能出現的結算困難。

補充一點,一個技能的不同部分可以參考其他現有武將技能的一小部分,稍作改動,綜合起來,就可能是一個好技能。

以下的連結包含了差不多所有現有武將的技能句式,可作參考:
http://sgs.sgamer.com/201010/news-detail-65102.html

說到結算,就不得不提一個很特別的字眼,「然後」。「然後」是一個用作分開兩段結算的關鍵詞,前半部分的結算,必須先完全結算完畢(例如瀕死和其他技能),才能進入後半部分的結算。例如【天香】,就是在結算完傷害和其他技能後,才摸天香牌。

再說一樣特別的結算,堆疊。如果你有玩過風聲,或是其他集換式卡牌,都不會對堆疊這個字感到陌生。堆疊的原理,就是以「後發先至」的原則進行結算。常見的例子有連續的無懈可擊,就是由最後一張無懈可擊開始結算。在上一段的然後,也會按堆疊原則,例如周瑜【反間】小喬,小喬猜錯並【天香】周瑜,當中涉及兩個然後,就是按「後發先至」的原則,先摸天香牌,後取反間牌。

注意,不同的結算中可能會出現很多不同的時間點,要分清楚!


第六章 平衡性與特別規則

一個武將需要平衡,不過強也不過弱,特別是DIY的。

首先避免造出白板,或接近白板的武將,這樣除了不知道造出來是為什麼之外,還有使用這武將時遊戲感下降,需要避免。但同理,避免造出過強的武將,破壞平衡有損原來的遊戲系統。

製作技能的時候盡量跟隨「一血兩牌」的理論,這樣有助於設計平衡的技能。

如果只談單一技能,避免該技能在大部分時候弱於某技能。例如「你可以將你的任意牌當殺使用或打出。」這個技能絕對比【武聖】泛用,因此在單一技能之下不是一個好技能。但是,對於某一個武將來說可能是平衡的,因為他可能有另一個負面技能用作限制。

製作技能時應該考慮極端情況,例如避免很容易就可以秒殺全場,或者很容易就摸光牌堆的武將。同時,這不局限於單一武將,而是DIY的與現有武將之間的可能性。例如,一個技能是「鎖定技,當任意非延時類錦囊的目標只為你時,你在結算後獲得該非延時類錦囊。」看似沒大礙,但和黃月英在一起就是兩張順手摸光牌。

要是真的製作出過強的技能,該怎麼辦呢?可以由三方面入手。其一,減少技能收益,將其改成一個收益中等的技能。其二,限制其發動機率,例如重新設定其發動時機,變成在很特定的情況下才能發動,而該情況並不是經常發生,甚至,將這個技能變成限定技。其三,加上發動技能的代價或者副作用,例如【業炎】,這個規則也包括了新增一個負面技能。注意,最後兩種方法只適合在該技能的收益相當大的時候使用

平衡性的問題其實更複雜,若有一隊負責測試的隊伍,不斷地測試該武將的可玩性、強度與平衡性,這樣有助更好地創造平衡。

關於一些特別規則,其實在上面已經提過。「一般來說,一個技能不可以存在多於兩個發動時機,不可以有多於兩個發動方式,不可以多於兩個效果,而且,以上任意一項達到兩個,其餘兩項則盡量為一個。」這是其中一個比較特別的規則,其餘的大約說說。

大家可能都發現了,武將大多四血一技,文將大多三血二技。這是其中一個特別的規則,沒什麼特別,只是增加可玩性。

以下是一條相當實用的資料,有時間的話,請把它看完吧:
http://sgs.sgamer.com/201103/news-detail-79277.html


第七章 總結

短短數千字的文章不能說明什麼大問題,但是對於剛接觸DIY的入門者應該有幫助的。

一個好的DIY武將,需要的條件並不少,但是,只要有目標和知識,好的DIY並不是一件難事。

希望這篇小文章,可以為各位帶來一點啟發,在日後創造質素更高的卡牌!



By DunDun @ Greenreadings

本文不接受任何轉帖,謝謝!

綠野守護者

愛三國殺 愛DIY~~~

有錢人 綠野仙蹤BBS改版特別章 三國殺之友 累簽達人 天秤座 積分王

發表於 2011-6-20 18:54:47 |顯示全部樓層
點解你唔DIY卡{:2_324:}

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三國殺之友 文采飛揚

發表於 2011-6-22 21:33:40 |顯示全部樓層
頂之,觀點和我的也很接近。
對我來說用語規範和BUG的防止是最重要,這也是我從不玩雙將和殺神的原因。
其次就是遊戲感和平衡性,這些你都說了。值得一提的作者本身的玩殺的水平對DIY也是很重要的,否則容易弄不好平衡性,其實官方的設計強度的維度也很大,所以平衡性往往也不是大問題。

再來就是創新、契合度、泛用性和長度,不一一說了,提一些上面沒的吧。只是想說一個武將最好不要只適合某些位置的某些身份,而要有一定泛用性,請參考防禦系武將的悲劇;很多DIYER也忽略技能過長引起的問題,技能即使真要長也應該要易記一點。

最後找找渣,「立即」這字眼在2010年以後的版本已經被去除,可以參考郭嘉和曹操之流,用它表示時機其實可省。

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論壇版主

栩の地人民

管理團隊 三國殺之友 山羊座 論壇版主 有錢人

發表於 2011-6-23 15:46:28 |顯示全部樓層
有個地方可以更正看看:

然後說一下技能的分類與角色的關係,技能主要分為進攻、防禦、控制、輔助四大類


還有一類叫回復型..
你說我發神經 護衛著自我身份證
說我似僱傭兵 樣樣事為了錢應承


你說我發神經 亂撞又亂碰太感性
你說我太正經 靜默腎上腺欠激情


善意的勸戒 只會自怨怎自艾
難道 抗拒照鏡懶分好歹 
入世中變態 為誰感不快
自己 自己


抑鬱 心聲不准我開解 不准我表態
Feels like I’m going insane
心冤屈 歌聲怎去紓解 Band房給我高嗌
Feels like I’m going insane


多謝大家比機會我,我會做好版主呢份工!

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每日發帖之星 管理團隊 積分王 發帖王 熱心貢獻 有錢人 型男勳章 金牛座 論壇版主 主題王 綠野仙蹤BBS改版特別章 累簽達人

發表於 2011-6-23 16:15:51 |顯示全部樓層
很詳細

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三國殺之友 文采飛揚

發表於 2011-6-23 21:08:10 |顯示全部樓層
本帖最後由 DOMO 於 2011-6-23 21:08 編輯
諸葛東日 發表於 2011-6-20 18:54
點解你唔DIY卡


其實我一直視DIY為打好牌之後的進階{:3_521:}唔知佢係唔係{:3_521:}

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管理團隊 積分王 文采飛揚 熱心貢獻 終生成就 有錢人 綠野仙蹤BBS改版特別章 三國殺之友 累簽達人 論壇版主 在線王

發表於 2011-6-23 21:26:30 |顯示全部樓層
回復 栩人 的帖子

按性質歸至輔助或防禦兩類。



回應一下為什麼我不DIY。
本來我覺得這個問題不太需要回答的,不過就算了。

原因有兩個。
一、膩了。
二、等技術純熟再嘗試,免得貽笑大方。

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論壇版主

栩の地人民

管理團隊 三國殺之友 山羊座 論壇版主 有錢人

發表於 2011-6-24 09:13:03 |顯示全部樓層
回復 DunDun 的帖子

官方係有五類ge, 不過你都講得岩..
你說我發神經 護衛著自我身份證
說我似僱傭兵 樣樣事為了錢應承


你說我發神經 亂撞又亂碰太感性
你說我太正經 靜默腎上腺欠激情


善意的勸戒 只會自怨怎自艾
難道 抗拒照鏡懶分好歹 
入世中變態 為誰感不快
自己 自己


抑鬱 心聲不准我開解 不准我表態
Feels like I’m going insane
心冤屈 歌聲怎去紓解 Band房給我高嗌
Feels like I’m going insane


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三國殺之友 文采飛揚 積分王 有錢人 累簽達人 綠野仙蹤BBS改版特別章

發表於 2011-6-26 14:11:20 |顯示全部樓層
回復 DunDun 的帖子

第四章第四段:
舉個栗子…
==

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發表於 2011-7-30 09:20:03 |顯示全部樓層
很詳細,謝謝了

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發表於 2011-7-30 09:28:36 |顯示全部樓層
回復 DunDun 的帖子

獲益良多, 新手有用...

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